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Chamada de Trabalhos

1º Workshop sobre Engenharia de Software para Desenvolvimento de Jogos (SE4Games)

Correalizado com CBSoft 2025

O desenvolvimento de jogos deixou de ser apenas uma arte—é hoje um desafio altamente complexo de engenharia de software. Jogos modernos dependem de arquiteturas escaláveis, mecânicas impulsionadas por IA e sistemas de alto desempenho, exigindo princípios rigorosos de engenharia de software para garantir confiabilidade, manutenibilidade e eficiência. Apesar dos avanços da engenharia de software em diversos domínios, a indústria de desenvolvimento de jogos ainda enfrenta desafios únicos que requerem soluções específicas. Como a mais importante conferência brasileira de engenharia de software, a CBSoft ainda carece de um fórum dedicado à interseção entre desenvolvimento de jogos e engenharia de software. Essa é uma lacuna significativa, considerando o rápido crescimento da indústria de jogos no Brasil, o florescimento de desenvolvedores independentes e uma comunidade acadêmica ativa que realiza pesquisas avançadas na área. O 1º Workshop da CBSoft sobre Engenharia de Software para Desenvolvimento de Jogos (SE4Games 2025) busca preencher essa lacuna, estabelecendo um espaço dedicado para estudantes, pesquisadores e profissionais da indústria colaborarem, trocarem ideias e avançarem nas práticas de engenharia de software aplicadas ao desenvolvimento de jogos. Este workshop é focado em engenharia de software para jogos, abrangendo jogos sérios e de entretenimento, gamificação, arquiteturas escaláveis de jogos, jogos em nuvem, sistemas baseados em IA, jogabilidade adaptativa, geração procedural de conteúdo, testes automatizados e otimização de desempenho. Ao trazer essa discussão crítica para a CBSoft, o SE4Games 2025 pretende se tornar um evento de referência, fortalecendo a ponte entre academia e indústria, impulsionando a inovação e promovendo avanços na pesquisa em engenharia de software para jogos.


Tópicos de Interesse

SE4Games 2025 recebe contribuições na interseção entre engenharia de software e desenvolvimento de jogos, abrangendo jogos de entretenimento, jogos sérios e sistemas gamificados. Temos particular interesse em abordagens interdisciplinares, inovadoras e orientadas por impacto, distribuídas entre as áreas listadas abaixo. Esses tópicos refletem temas centrais da engenharia de software—como arquitetura, modelos de ciclo de vida, qualidade, suporte por ferramentas e métricas—aplicadas aos desafios do desenvolvimento de jogos, adaptação de sistemas e interação centrada no jogador.


Diretrizes de Submissão

Os artigos podem ser submetidos em português ou inglês. Submissões em português não requerem resumo em inglês. Submissões em inglês são fortemente encorajadas, para que sua pesquisa possa ser acessada por pesquisadores que não falam português. Todos os artigos devem seguir as diretrizes de formatação da SBC e ser enviados em formato PDF por meio do sistema JEMS. Esta edição do SE4Games aceita dois tipos de contribuições:

Artigos Completos (Máx. 7 páginas + 1 página de referências)
São bem-vindas pesquisas originais ou relatos de experiência que apresentem ideias, resultados ou abordagens técnicas inovadoras em Engenharia de Software para Jogos. Os artigos devem descrever claramente o problema abordado, a solução proposta ou os insights obtidos, suas questões de pesquisa e a relevância para as práticas de engenharia de software e desenvolvimento de jogos.

Artigos Curtos (Máx. 3 páginas + 1 página de referências)
Convidamos desenvolvedores, designers e engenheiros a compartilharem experiências práticas na aplicação de princípios de engenharia de software em projetos reais de jogos. Os tópicos podem incluir ferramentas, testes, pipelines, decisões de design, práticas de equipe, desafios técnicos, resultados preliminares e lições aprendidas durante a produção. Todas as submissões devem seguir o processo de revisão duplamente anônima. Para preservar o anonimato:

O SE4Games encoraja os autores a compartilharem publicamente seus artefatos. Caso a anonimização não seja viável no momento da submissão, os links poderão ser incluídos na versão final, caso o trabalho seja aceito

Datas Importantes

Registro do Artigo Junho 30, 2025
Submissão do Artigo Julho 4, 2025
Notificação ao Autor Agosto 4, 2025
Versão Final Agosto 11, 2025
Data do Workshop Setembro 23, 2025

Processo de Revisão

Os anais do workshop SE4Games serão publicados como parte dos anais do CBSoft 2025 e disponibilizados online através da Biblioteca Digital da SBC (SOL). O número de artigos aceitos dependerá do programa final, bem como da qualidade e quantidade das submissões. O processo de revisão seguirá o formato duplamente cego: autores e revisores devem garantir o anonimato. Cada submissão será avaliada por três membros do comitê de programa, selecionados por sua expertise em áreas alinhadas ao escopo do workshop. O comitê inclui pesquisadores e docentes de instituições brasileiras e internacionais.

Os artigos serão avaliados com base em:

As submissões serão rejeitadas sumariamente se:


Uso de Ferramentas de Inteligência Artificial (IA)

Ao submeter trabalhos ao SE4Games 2025, os autores concordam em cumprir a política de uso de IA do evento, inspirada nas diretrizes da IEEE, ACM e Springer. Não é permitido listar ferramentas de IA (ex.: ChatGPT) como coautoras, nem submeter conteúdos totalmente gerados por ferramentas de IA sem autoria ou supervisão humana. Todo o conteúdo submetido deve ser trabalho intelectual dos autores humanos listados, que assumem total responsabilidade por sua originalidade, precisão e integridade.

Apresentação e Publicação

Os artigos aceitos deverão ser revisados para a versão final (camera-ready) e submetidos dentro do prazo estabelecido. Para garantir a publicação, pelo menos um autor deve se registrar no evento e apresentar o trabalho durante o workshop SE4Games 2025.

Coordenadores do Comitê de Programa


John Doe
Andréia Formico

Unifor

Jane Smith
Troy Kohwalter

UFF



Comitê de Programa:

  • André Brandão (UFABC, Brasil)
  • Cristiano Politowski (Ontario Tech University, Canadá)
  • Edirlei Soares de Lima (Breda University of Applied Sciences, Países Baixos)
  • Esteban Clua (UFF, Brasil)
  • Fabio Petrillo (ÉTS, Canadá)
  • Fernando Trinta (UFC, Brasil)
  • Jucimar da Silva Junior (UEA, Brasil)
  • Kendra Cooper, Acadêmico Independente, Canadá
  • Kiev Gama (Cin/UFPE, Brasil)
  • Marcela Pessoa (UEA, Brasil)
  • Nabor Mendonça (Unifor, Brasil)
  • Rodrigo Santos (UNIRIO, Brasil)
  • Windson Viana (UFC, Brasil)

  • John Doe
    André Brandão

    UFABC

    Jane Smith
    Cristiano Politowski

    Ontario Tech University

    Jane Smith
    Edirlei Soares de Lima

    BUAS

    Jane Smith
    Esteban Clua

    UFF

    Jane Smith
    Fabio Petrillo

    ÉTS

    Jane Smith
    Fernando Trinta

    UFC

    Jane Smith
    Jucimar da Silva Junior

    UEA

    Jane Smith
    Kendra Cooper

    Acadêmico Independente

    Jane Smith
    Kiev Gama

    Cin/UFPE

    Jane Smith
    Marcela Pessoa

    UEA

    Jane Smith
    Nabor Mendonça

    Unifor

    Jane Smith
    Rodrigo Santos

    UNIRIO

    Jane Smith
    Windson Viana

    UFC



    Contato

    Em caso de dúvidas sobre o artigo ou o evento, não hesite em enviar um e-mail para SE4Games2025@googlegroups.com